J'ai récemment perfectionné le plan + j'ai ouvert Vulkan pour la troisième fois + j'ai vu un article analysant "Risk of Rain 2 / Risk of Rain 2". Je suis heureux que la communauté chinoise de conception de jeux ait enfin remarqué ce trésor, mais quelques problèmes fondamentaux. L'autel et les autres mécanismes n'ont pas été mentionnés. Hmm... laissez-moi compenser...
"Risk of Rain 2" est un jeu de tir d'action à la troisième personne pouvant accueillir 4 joueurs en ligne. Comparé au Rogue-like traditionnel comme "Isaac: Binding", il comporte quelques éléments supplémentaires de croissance extérieure, mais par rapport au "Hades" ultérieur, plus moderne et plus narratif, il accorde plus d'attention à la liberté de jeu et " jeu/Une expérience de jeu qui se boucle toute seule ». Il y a actuellement plus de 180 000 commentaires sur Steam + 96 % de notes favorables.
Bilan technique global : Le niveau d'achèvement est très élevé. Le système en ligne Player2Player en réseau a quelques problèmes à l'intérieur du mur, mais la plupart du temps, le jeu est très fluide. Le choix de la technologie de rendu est très approprié. Le style de rendu est très expressif mais peu consommateur de performances.
Commentaires généraux sur le gameplay : Il a sa propre compréhension de « comment mettre fin à un jeu de pigeon de viande ». Il n'y a pas de nouveau design « révolutionnaire », mais tous les aspects sont exécutés de manière stable et peaufinés à un niveau élevé.
Revue artistique globale : rendu stylisé + récit fragmenté + humour noir. C'est très économique + une conception intelligente, et l'effet est effectivement bon, ma...
[Courte citation de 8% de l'article original]