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Quelle est la « durée » que l’on recherche lors du choix d’un jeu ?
Infobae -
01/04
Les jeux en tant que service ont donné naissance à l'idée de jeux éternels, auxquels on peut toujours revenir et trouver quelque chose de nouveau, qui ont en théorie un meilleur rapport entre prix et durée. N'y a-t-il plus de place pour des expériences courtes ou plus traditionnelles ?
Fortnite, d'Epic Games.
La nécessité de retenir les joueurs n’entraîne pas toujours de bonnes pratiques. De plus en plus de jeux intègrent des passes de combat, des événements saisonniers et toutes sortes de manœuvres pour maintenir l'intérêt de leur public. Ainsi, les éditeurs nous ont toujours sur leurs serveurs, ce qui nous rend friands de personnages et beaucoup plus enclins à acheter du contenu numérique cosmétique. Combien de boîtes Overwatch Blizzard a-t-il vendues à son apogée ? Assez certainement pour inspirer des centaines d’autres titres à faire de même, de Fortnite à Call of Duty, nous acceptons aujourd’hui ces pratiques prédatrices comme n’étant qu’une autre partie du processus commercial.
Certains d’entre nous les ignorent, d’autres en souffrent et une poignée continuent de brandir leur poing fermé en l’air tout en promettant de continuer à jouer à leur jeu préféré d’il y a 15 ans. Pendant ce temps, il existe une ligne de défense composée de centaines d’actions traditionnelles qui, d’une manière ou d’une autre, répondent aux objectifs des actionnaires et continuent de fonctionner comme avant.
Renaissance de Final ... [Courte citation de 8% de l'article original]
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