Le règne des « soullikes » et tout ce qui les différencie

Infobae - 29/03
Depuis son apparition, l’œuvre de Hidetaka Miyazaki laisse des traces et son influence ne semble pas diminuer. Quelle est la particularité du genre soulslike qui parvient à perdurer dans le temps ?
Âmes du démon | Développeurs : FromSoftware, SIE Japan Studio, Shirogumi | Distributeur : Sony Computer Entertainment, Atlus USA, Bandai Namco Games

En fonction de la quantité de sybarite que nous obtenons et de la mesure dans laquelle nous souhaitons remonter le temps, nous pouvons retracer les racines des soulslikes dans différents jeux. Pour simplifier les choses, nous allons prendre comme point de départ Demon's Souls, un Action RPG PlayStation 3 qui a osé aller à l'encontre de tout ce qui a établi la norme de l'industrie en 2009. Le titre From Software n'a pas été un succès, en revanche, a été un modeste sortie que Hidetaka Miyazaki a admis avoir publiée sans la considérer complètement terminée. Malgré cela, il a réussi à rallier une base fidèle d'adeptes de niche qui ont accueilli autant d'acteurs que possible et l'ont mis sur le radar de l'industrie, grâce aux commentaires du « bouche à oreille ».

Le cœur de la proposition soulslike est resté le même depuis 2009 et, au fil des années, il ajoute quelques mécaniques, tout en peaufinant les habituelles. Ce sont des jeux qui punissent les joueurs imprudents, ceux qui se jettent sur les ennemis et écrasent les boutons. Si la saga Souls nous a appris quelque chose, c'est d'être patient, de profiter du bouclier et de prendre en compte les types d'armes lors des combats.

Avant Demon's Souls, la grande majorité des RPG ou des jeux...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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