Bilan des activités de la Computer Games Foundation en 1402

Mehr News - 28/03
En 1402, la National Computer Games Foundation a tenté de mener des activités dans l'écosystème des jeux numériques du pays.

Selon le journaliste de Mehr, en 1402, la National Computer Games Foundation a tenté d'organiser des activités et des programmes dans l'écosystème des jeux numériques du pays. Ces événements ont été organisés conformément aux objectifs de cette collection visant à soutenir l'industrie du jeu vidéo avec une approche de localisation, à renforcer les productions nationales et à créer un environnement propice à la croissance et à l'épanouissement des jeunes créatifs, que nous avons l'intention d'examiner dans le rapport suivant.

Formation à la création de jeux pour identifier les jeunes talents

Des camps d'entraînement à la création de jeux dans différentes provinces du pays ont été lancés par le National Game Making Institute au cours de l'été 1401. Le processus d'organisation de ces camps dans le but de soutenir la découverte de talents inconnus dans l'industrie du jeu et de créer un terrain de formation pour les ressources humaines spécialisées nécessaires à l'écosystème des jeux numériques du pays s'est poursuivi en 1402.

Les efforts de l'Institut national du jeu pour décentraliser le processus d'éducation à la création de jeux de Téhéran et l'étendre à l'ensemble du pays se sont poursuivis en 1402 en organisant des camps d'entraînement et des compétitions de game jam dans les villes de Hamedan, Gorgan, Shiraz, Birjand et Babolsar. Sirjan, Canard colvert.

Le cas de la tenue de camps d'entraînement de l'Institut National du Jeu a été clôturé en deux ans 1401 et 140 par la tenue de 18 camps dans différentes villes du pays. Avec l'espoir que l'identification de personnes et d'équipes talentueuses participant à ces camps et la planification de formations plus spécialisées ouvriront la voie pour les attirer en tant que capital humain jeune et efficace vers l'industrie du jeu du pays.

Lancement du livre dans la section virtuelle de la Foire du livre de Téhéran

En 1402, la National Computer Games Foundation a présenté certaines de ses publications dans le domaine des études de jeux en participant à la section virtuelle de la 34e Foire internationale du livre de Téhéran.

Recrutement d'équipes de développement de jeux au sein du pôle de croissance du National Institute of Gaming

Afin d'attirer des personnes et des équipes intéressées par le domaine du développement de jeux et de relier des équipes talentueuses à l'industrie du jeu, l'Institut national du jeu a mené le processus d'acceptation d'équipes pour fréquenter ce centre.

Outre les équipes de développement de jeux qui étaient présentes personnellement au centre, un certain nombre d'équipes virtuelles coopèrent...
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