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Connaissez-vous vraiment le secteur de l'eSport ?
Fanny Pégard - Futura Sciences -
17/09
Régulièrement cités en une des journaux lors de faits divers, les jeux vidéo et les joueurs sont souvent victimes de préjugés. Voici une petite mise au point pour démêler le vrai du faux d’un...
Officiellement reconnu en France depuis 2016, l'eSport gagne petit à petit ses lettres de noblesse. Les écoles pour devenir pro gamer ou pour évoluer dans le secteur de l'e-gaming se développent sur tout le territoire, preuve que le marché de l'emploi s'est ouvert à cette nouvelle économie.
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Régulièrement cités en une des journaux lors de faits divers, les jeux vidéo et les joueurs sont souvent victimes de préjugés. Voici une petite mise au point pour démêler le vrai du faux d'un secteur d'activité pourtant très dynamique.
Les jeux vidéo pèsent sur le secteur économique
VRAI. D'après le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (S.E.L.L.), le chiffre d'affaires du marché du jeu vidéo en France a atteint 4,8 milliards d'euros en 2019, réalisant ainsi sa deuxième meilleure performance après une année 2018 historique. Et l'année 2020 s'annonce très prometteuse puisqu'elle enregistre pour le mois d'avril, un record concernant les dépenses liées aux jeux vidéo dans le monde. D'après les chiffres du cabinet Superdata, les jeux vidéo ont généré sur ce seul mois 10,5 milliards de dollars après les 10 milliards de dollars de revenus enregistrés en mars. ... [Courte citation de 8% de l'article original]
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