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Comment Crash Bandicoot a su se différencier de Super Mario 64 à l'époque ? Le développeur explique pourquoi la mascotte a gardé son identité
JeuxVideo -
22/02
On peut dire assez légitimement que l'année 1996 fut particulièrement importante avec l'arrivée de plusieurs ténors de la 3D et de la plateforme, comme Super Mario 64 et Crash Bandicoot. Le premier a quelque peu révolutionné son genre et forcément, pas facile pour ce second de ne pas être...
Retour dans les ninetees
Voilà bientôt trente ans - vingt-huit ans pour être exact - que Super Mario 64 est sorti sur Nintendo 64 : un véritable ras de marée pour l'industrie poussant à découvrir la 3D comme personne, exploration et plateforme à l'appui. Pourtant, en face, il avait un concurrent sérieux sorti deux mois plus tard seulement : un certain Crash Bandicoot, exclusif à la PlayStation. Un platformer en 3D également, mais bien plus linéaire.
Cette semaine dans le magazine Retro Gamer 256, le développeur Dan Arey (aujourd'hui directeur créatif et senior gamer designer chez Nantic... [Courte citation de 8% de l'article original]
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