« À ce stade, ce n’est pas qu’un jeu » : la réalisation du RPG ukrainien Stalker 2 – en temps de guerre

Tom Regan - TheGuardian - 31/01
Basés à Kiev jusqu'à l'invasion russe – et pleurant toujours leurs collègues partis au front – les créateurs du très attendu jeu de survie apocalyptique Stalker 2: Heart of Chernobyl décrivent comment leur vie a commencé à imiter leur art.
« Nous devions sauver des vies »… Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl. Photographie : GSC Game World
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« Nous devions sauver des vies »… Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl. Photographie : GSC Game World

« À ce stade, ce n’est pas qu’un jeu » : la réalisation du RPG ukrainien Stalker 2 – en temps de guerre

Basés à Kiev jusqu'à l'invasion russe – et pleurant toujours leurs collègues partis au front – les créateurs du très attendu jeu de survie apocalyptique Stalker 2: Heart of Chernobyl décrivent comment leur vie a commencé à imiter leur art.

Alors que les 400 employés de GSC Game World, créateurs du jeu vidéo à succès Stalker, se sont infiltrés dans leur bureau de Kiev en janvier 2022, la plupart n'ont même pas remarqué les étranges bus garés au coin de la rue. Alors que les tensions grandissaient avec leurs voisins de l’autre côté de la frontière, le sommeil givré jusqu’au bureau leur semblait presque normal. Routine. C'est du moins ce qu'ils se sont dit. Alors que les rumeurs de guerre se répandaient dans tout le pays, les assurances régulières de leurs partenaires commerciaux – et du président Zelenskiy – donnaient l’impression qu’il était insensé de s’inquiéter. La vie, leur a-t-on dit, continuerait comme d'habitude.

Quelques semaines plus tard, leurs craintes ne semblaient plus aussi insensées. Le 24 février 2022, à 4 heures du matin, heure locale, les forces russes ont franchi la frontière, envahissant l'Ukraine par le nord, l'est et le sud, bombardant plus d'une douzaine de villes et tuant 40 soldats ukrainiens en 24 heures. Les bombes sont tombées violemment et rapidement, détruisant des bâtiments à moins d’un kilomètre et demi du bureau de GSC. Heureusement, ces sinistres bus noircis étaient entrés en action une semaine auparavant, transportant plus de 200 employés de GSC et leurs familles à Uzhgorod, une ville située à la frontière ukrainienne.

"Nous nous préparions pour [la guerre] depuis environ un mois et demi", explique Evgeniy Grygorovych, directeur du jeu et PDG de GSC Game World. « Les chauffeurs étaient assis là 24 heures sur 24, chaque jour – mais personne ne l’a vraiment remarqué. »

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« Ce jeu peut toucher un grand nombre de personnes – et leur montrer que l'Ukraine fabrique des produits de premier plan au monde »… Stalker 2 : Heart of Chernobyl. Photographie : GSC Game World

Alors qu’il recevait encore l’assurance que la Russie n’envahirait pas, Grygorovych lui criait de s’enfuir. « Un jour, nous avons organisé une grand...
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