Les joueurs d’un certain âge garderont sans aucun doute de bons souvenirs des manuels d’instructions papier qui accompagnaient autrefois chaque jeu vidéo. Dan Marshall, créateur de The Swindle et Lair of the Clockwork God, le fait certainement. Il se souvient du rituel consistant à examiner le manuel d'un nouveau jeu pendant le trajet en bus pour rentrer chez lui après les magasins, essayant d'absorber toutes ses informations en vue de jouer au jeu lui-même.
Il se souvient très bien avoir reçu le jeu Syndicate de Bullfrog de 1993 par correspondance tôt un matin, puis avoir attendu des heures avec impatience que son frère se réveille pour pouvoir y jouer sur le PC de sa chambre. "Et pendant tout ce temps, je n'ai rien fait d'autre que lire le manuel encore et encore", explique Marshall.
Marshall a désormais donné la plupart de ses vieux DVD, jeux et magazines, mais il conserve toujours une étagère d'objets physiques précieux qui lui rappellent certaines périodes de sa vie : le livre qu'il a utilisé pour la première fois lorsqu'il a appris à coder, un Teenage Mutant Hero de 1989. Ordinateur de poche LCD Turtles, l'étrange boîte de jeu dont il ne supportait pas de se séparer. « Ce sont des choses devant lesquelles on peut passer et cela fait sourire », dit-il. "Et un manuel bien fait, une boîte bien faite, c'est joyeux en ce sens."
Boîte de délices… les premiers jeux vidéo étaient accompagnés d'une série de manuels d'instructions Photographie : Stephen Cooper/AlayAux débuts des jeux vidéo domestiques, les manuels étaient essentiels. Chaque octet de mémoire était précieux, et même l'ajout d'une instruction au...
[Courte citation de 8% de l'article original]