Vacances du portier : le point de vue d'un agent de sécurité sur les jeux d'infiltration

George Bass - TheGuardian - 12/12
En tant que videur, vous ne pensez peut-être pas qu'essayer de déjouer les gardes serait relaxant pour moi – mais les jeux d'infiltration me font penser à mon travail un peu différemment.

J'ai travaillé comme gardien et videur pendant près de 20 ans, enfilant pour la première fois l'uniforme noir peu de temps après que Tenchu: Stealth Assassins de 1998 se soit faufilé sur la PlayStation originale. Comme dans ce jeu, mon travail peut impliquer des heures passées à regarder des trucs et à me déplacer seul dans des espaces sombres, entrecoupées de moments où j'essaie frénétiquement de ne pas me faire tuer (heureusement, pas par une flèche de l'ère Sengoku - même si j'ai déjà demandé à un type de lancer une flèche temporaire). panneau d'arrêt de bus à travers la fenêtre d'un immeuble que je gardais).

J'ai toujours été intrigué par la façon dont les intrus que je chasse dans le cadre de mon travail se comparent aux infiltrés que nous aimons jouer dans les jeux furtifs, et qui semblent tous capables de passer les gardes sans accroc. S’ils sont découverts et qu’une bagarre éclate, ces gardes se battront jusqu’à la mort. Cela fait honte à ma propre ténacité, surtout s’ils reçoivent les mêmes 12,03 £ de l’heure que moi....
[Courte citation de 8% de l'article original]

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