Bien souvent, à bien des égards et pour de nombreuses raisons, le film « Cinq nuits chez Freddy » a failli ne jamais avoir lieu. Cela revenait toujours à Scott Cawthon.
Concepteur de jeux vidéo d'une quarantaine d'années, Cawthon est l'unique créateur de l'une des franchises indépendantes les plus réussies de la dernière décennie, une série d'horreur pointer-cliquer à petit budget qui est devenue son propre empire tentaculaire. Five Nights at Freddy's – ou FNaF, comme l'appellent les fans – a prospéré sous le contrôle rigoureux de Cawthon sur le produit ; il supervise tout, y compris les collections de romans graphiques et les jouets et marchandises sous licence.
Ainsi, lorsque le jeu a été choisi et destiné à devenir un film majeur, il était tout à fait naturel que Cawthon veuille être impliqué dans presque tous les aspects de la production.
"Il n'y a aucune somme d'argent que vous auriez pu offrir à Scott d'emblée pour lui dire : "Donnez-nous les droits de FNaF et nous vous inviterons à la première", a déclaré Jason Blum, le producteur de "Five Nights at Freddy's". ", qui sort en salles et sur Peacock cette semaine. "Il ne l'aurait jamais fait."
Il est inhabituel qu’un artiste sans expérience dans le monde du cinéma s’implique à ce point dans une adaptation de son œuvre. Et Blum a reconnu que l’implication de Cawthon, depuis le casting des personnages jusqu’à la co-écriture du scénario, a conduit à des désaccords créatifs avec le studio.
"C'était un processus très, très compliqué", a déclaré Blum. «Parfois, c'était difficile. Scott dirait que tel réalisateur ne fonctionnera pas ou que tel scénariste ne fonctionnera pas.
Il a accepté la vision de Cawthon en partie parce qu’...
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