Comment un changement de prix a conduit à une révolte des développeurs de jeux vidéo d'Unity

New York Times - 02/10
Dans un secteur où les clients sont lents à faire confiance et prompts à critiquer, une nouvelle taxe d'Unity a rendu furieux les studios qui utilisent sa plateforme.

John Riccitiello aurait probablement dû voir venir l’indignation.

Vétéran de l'industrie du jeu vidéo, M. Riccitiello est le directeur général d'Unity Technologies, une société qui n'est pas connue mais qui est un incontournable pour plus de deux millions de développeurs de jeux qui utilisent ses logiciels pour alimenter leurs jeux.

Pendant la majeure partie des 19 années d'histoire de l'entreprise, l'activité logicielle de Unity était relativement simple : chaque développeur qui utilisait les outils professionnels de Unity pour créer des logiciels payait des frais de licence annuels fixes. Le logiciel agit comme un moteur. Il s'agit de la technologie sous-jacente que les développeurs utilisent pour créer et exécuter leurs applications.

À la mi-septembre, M. Riccitiello a proposé un changement brutal. Au lieu de frais annuels, il souhaitait facturer des frais aux développeurs chaque fois que quelqu'un installait une copie de leurs jeux, ce qui signifie qu'ils paieraient davantage à mesure que leurs titres gagneraient en popularité. Cette volte-face ferait une différence significative pour Unity, qui connaît une hémorragie de liquidités et n'a jamais réalisé de bénéfices.

Mais dans un secteur où les joueurs et les petits studios de développement de jeux sont réticents à faire confiance aux grandes entreprises et s'offusquent rapidement des tentatives perçues pour les faire payer, la modification des frais proposée a fait boule de neige et s'est transformée en crise.

Les développeurs du monde entier qui utilisent Unity – y compris ceux à l’origine de jeux à succès comme Among Us et Slay the Spire – ont menacé de quitter ...
[Courte citation de 8% de l'article original]

Loading...