Final Fantasy 7 Rebirth : la construction de son monde me paraît bien meilleure que celle de FF 16, et c’est ce qui fera son charme

JeuxVideo - 01/10
Grosse vedette de l’édition 2023 du Tokyo Game Show, Final Fantasy VII Rebirth est déjà sur toutes les lèvres alors qu’il ne sort qu’à la toute fin du mois de février 2024. Pourtant bien différent de la dernière création issue de la licence, à savoir Final Fantasy XVI, on le comparera forcément à ce...

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FF16 et FF7 Rebirth : deux approches différentes pour un défi tout aussi spectaculaire

Comme bon nombre de joueurs appréciant les jeux de rôle, d’action et les univers singuliers, j’attendais la sortie de Final Fantasy XVI avec grande impatience. Malheureusement pour moi, et après des dizaines d’heures de jeu passées en compagnie de Clive, Jill et Talgor, j’en garde un souvenir quelque peu frustrant. Pas tant pour son gameplay qui manquait de profondeur que pour le monde de Valisthéa en lui-même. Certes, je n’ai rien à dire au sujet de ses décors et des panoramas sublimes qu’il nous offrait parfois, mais sa construction m’a laissé sur ma faim. Notamment en raison de ses zones semi-ouvertes auxquelles la mise en place du récit et les péripéties qui s’y déroulent ne faisaient pas vraiment honneur.

À titre de comparaison, l’heure passée sur Final Fantasy VII Rebirth, dans le cadre de notre preview, m’a bien plus exalté que les nombreuses allées et venues dans les contrées valisthéennes. À quoi bon, me direz-vous, comparer une aventure complète de plusieurs dizaines d’heures à une première prise en main, ou de confronter une structure en zones semi-ouvertes à une autre basée sur un monde ouvert dont on ignore encore le degré de liberté ? Il est vrai que faire s’opposer les deux titres n’a pas lieu d’être à l’heure actuelle, ma...
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