PC nouvelle génération « Bloodborne » ? "Soul" nage comme un monstre de suture ? En tant que jeu de type "soul" sur le marché pouvant être joué un par un, "Pinocchio's Lies" a suscité de nombreuses discussions au sein de la communauté verticale des joueurs dès sa sortie. Le jeu a également lancé une démo d'essai gratuite en juin. De nombreux joueurs qui l'ont expérimenté devraient avoir une première impression de ce jeu.
"Pinocchio's Lies" possède le cadre de conception de base d'un jeu de type "Souls", comprenant un niveau de jardin en buis avec des points de résurrection fixes, des combats de boss difficiles et un système ARPG basé sur des points d'attribut et des matériaux de renforcement - disons que c'est un hommage complet. , ce n'est pas une exagération.
Mais en même temps, "Le mensonge de Pinocchio" a aussi sa propre innovation en matière de gameplay.
L’un des changements les plus visibles et les plus directs est sans aucun doute le système d’assemblage des armes du jeu. Les joueurs peuvent démonter librement la lame et le manche de l’arme pour assembler une arme composite aux propriétés multiples. La limite supérieure de ce système est visiblement élevée à l'oeil nu.Après seulement avoir réalisé une semaine de niveaux, je suis encore loin de trouver la solution d'assemblage optimale.
Pour faire simple, le module d'action et la correction des attributs de l'arme assemblée sont déterminés par le manche, tandis que des paramètres spécifiques tels que les dégâts, la défense et le poids sont déterminés par la lame. À ce moment-là, vous vous posez peut-être une question : si la lame de cette épée extra-large était montée sur le manche d’un poignard, ne serait-elle pas invincible ? C'est vrai en théorie, et en fait, vous pouvez l'assembler de cette façon.
Dans le cas de l'ajout de compétences, les joueurs peuvent profiter en même temps de la correction de haute compétence du manche du poignard, tout en profitant des dégâts élevés du panneau et des performances défensives de l'arme extra-large. Cependant, une telle combinaison légère-lourde présente également des défauts : la lame lourde réduira considérablement la vitesse d'attaque du module d'action du poignard, tout en augmentant la consommation d'énergie d'une seule attaque et en détruisant le cycle d'attaque fluide d'origine.
Vous pouvez également utiliser la manivelle pour métamorphoser et modifier les propriétés du manche.
De la même manière, vous pouvez également attacher une lame légère à un manche lourd pour augmenter considérablement la vitesse d'attaque, la portée d'attaque et les performances de rasage de l'arme, ou vous spécialiser dans l'un d'entre eux, par exemple en combinant une lame déjà longue avec un manche plus long. est assemblé pour créer une arme extra longue qui mesure près d'un demi-écran de long.
En tant que joueur de jeu d'action, j'ai choisi la tête de pince à tube à lame la plus lourde du jeu et le manche de bâton Krat le plus court du jeu pour assembler une petite clé extrêmement courte et extrêmement lente. Le marteau 40" a dépassé "Les mensonges de Pinocchio". Les caractéristiques de cette combinaison d'armes sont une réduction des dégâts de défense allant jusqu'à 73 %, une durabilité de l'arme extrêmement élevée et une vitesse d'attaque de charge acceptable pour les modules d'action à une main.
Par conséquent, dans le processus d'attaque de la cible, j'esquive rarement, mais j'essaie de me défendre parfaitement tout au long du processus, en profitant de l'ensemble des mouvements d'attaque de l'ennemi pour atteindre la cible avec de puissantes attaques chargées.
La défense parfaite est le principal mécanisme de combat de ce jeu. Appuyez sur le bouton de défense au moment où l'attaque atterrit, et vous ne consommerez aucune énergie ni durabilité de l'arme pendant le processus de défense, tout en accumulant de l'endurance et des dégâts destructeurs sur l'ennemi. Même si...
[Courte citation de 8% de l'article original]