Paul W.S. Anderson (Monster Hunter) : "Je ne suis pas un yes man" [interview]

Première - 12/09
Rencontre avec le réalisateur de l'adaptation du jeu vidéo Monster Hunter, à voir pour la première fois en clair à la télévision, ce soir.

Rencontre avec le réalisateur de l'adaptation du jeu vidéo Monster Hunter, à voir pour la première fois en clair à la télévision, ce soir.

Au printemps 2021, le réalisateur anglais revenait avec Monster Hunter, une nouvelle adaptation de jeu vidéo au programme très "andersonien", avec Milla Jovovich en lieutenant de l’armée américaine, coincée dans un monde parallèle désertique peuplé de monstres géants. Paul W.S. Anderson nous racontait alors sa place à Hollywood, son dîner avec Guillermo del Toro et son envie de faire des « films cool ».

Nous repartageons cet entretien à l'occasion de la première diffusion en clair du film, à 21h10 sur NRJ12.

Le désert, les voitures qui tracent au milieu des dunes… Difficile de voir le début de Monster Hunter sans penser à Mad Max : Fury Road. C’est un film que vous aviez en tête ? Non, pure coïncidence ! Ces sont les paysages du jeu vidéo qui m’ont inspiré. Plus que les monstres géants, c’est ça qui m’a impressionné quand j’ai commencé à jouer au jeu vidéo, il y a une douzaine d’années.  Cet univers désertique infini était tellement cinématographique… Mais je ne voulais pas refaire Fury Road, même si pour moi c’est presque l’essence même du cinéma. C’est après ça que je cours : un film entièrement mû par l’action et la force de ses images. Les similitudes s’arrêtent là. Je ne souhaitais...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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