Les jeux Call of Duty représentent d’énormes affaires qui pèsent plusieurs millions de dollars. Ils sont construits par des centaines d’employés travaillant dans des studios à travers le monde, chacun s’occupant d’aspects spécifiques de la production. Leurs budgets sont les mêmes que ceux des plus grands films hollywoodiens – c'est-à-dire vastes, mais les récompenses le sont aussi. Le dernier titre de la série, Modern Warfare II, une réinvention de l'original à succès de 2009, a rapporté 1 milliard de dollars en 10 jours. C’est aussi important que le divertissement. Alors, qu’en est-il pour les conteurs travaillant sur ce Léviathan, qui ont besoin de créer une force narrative et de relier le tout ?
Pour la plupart de ses millions de joueurs, Call of Duty est axé sur le mode multijoueur, mais la campagne solo de chaque volet est une aventure cinématographique explosive, opposant des joueurs solitaires à des vagues de soldats ennemis alors que des avions s'écrasent, des bâtiments s'effondrent et des missiles nucléaires brûlent. Le ciel. Les protagonistes de la série Modern Warfare actuelle sont la Task Force 141, un groupe hétéroclite de guerriers spec-ops dirigé par le vétéran SAS et passionné de moustache, le Capt Price ; leur ennemi juré est Makarov, un ultranationaliste russe, sociopathe et le Than...
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