Boîte de réception des jeux : Starfield contient-il trop de bugs ?

GameCentral - Metro - 11/09
La page des lettres du lundi se prépare à un afflux de critiques tardives de Starfield, alors qu'un autre lecteur révèle son animal de compagnie destructeur et anti-jeu.
Starfield – combien de bugs sont de trop ? (Photo : Béthesda)

La page des lettres du lundi se prépare à un afflux de critiques tardives de Starfield, alors qu'un autre lecteur révèle son animal de compagnie destructeur et anti-jeu.

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Des bugs au-dessus de la moyenneDonc, je joue à Starfield en ce moment et… je ne voudrais pas le revoir, je vous le dis. Je pense que la fonction du lecteur disant qu'il est médiocre est probablement la plus proche de mes sentiments. Je pense que certaines personnes considèrent la médiocrité comme une grande insulte, mais cela signifie simplement la moyenne, ce qui n'est vraiment pas un crime. Je dirais même que Starfield était un peu au-dessus de la moyenne, ne serait-ce que parce que c’est quelque chose d’un peu différent, mais d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, il ne fait rien de particulièrement bien.

L’autre lecteur avait raison aussi en disant que c’était ennuyeux. Peut-être pas le plus ennuyeux de la décennie, ou autre, mais c'est assez répétitif et beaucoup de missions s'éternisent beaucoup trop longtemps.

Bethesda peut jouer tout cela comme prévu, et c'est leur prérogative, mais la seule plainte qui ne peut pas être agitée à la main concerne les bugs. D'accord, ce n'est peut-être pas Fallout 76 ou Cyberpunk 2077, mais c'est un jeu buggé, qui présente bien au-dessus de la moyenne le nombre habituel de problèmes.

Je l'ai eu plusieurs fois (sur Xbox), l'IA ennemie s'assoit souvent et fait un pique-nique, l'IA compagnon est soit bloquée en mode attaque de panique, soit complètement désintéressée par ce qui se passe. Les objets flottent dans les airs, le moteur physique tremble souvent et les dialogues n’apparaissent parfois pas quand ils le devraient.

Je ne peux m'empêcher de penser à Zelda : Tears Of The Kingdom, qui est un jeu beaucoup plus complexe sur une console beaucoup moins puissante et je n'ai pas vu un seul bug dans ce jeu au cours des 200 heures où j'y ai joué. Ce n’était pas la magie de Nintendo, c’était parce qu’ils avaient mis de côté une année entière pour cracher et polir. Bethesda doit éteindre la machine à battage médiatique et travailler davantage sur ces problèmes.

La puissance n'a pas d'importanceMon premier jeu était l'opération Market Garden sur le spectre 48K en 1985. Depuis lors, j'ai probablement ...
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