"Un scénariste était convaincu que cela rendrait la scène complète si vous pouviez être transformé en une meule de fromage", me dit Nick Pechenin, concepteur principal des systèmes de Larian Studios. L'histoire principale de Baldur's Gate 3 concerne une invasion de créatures à la bouche tentaculaire qui ne sembleraient pas déplacées dans l'une des histoires d'horreur de Cthulhu de HP Lovecraft, donc une quête parallèle où un sorcier mécontent vous transforme en fromage peut sembler déplacée. Mais des moments comme celui-ci résument pourquoi Larian est le développeur de jeux qui se rapproche le plus de la liberté anarchique des sessions du monde réel de Dungeons & Dragons.
Il y a plus de 20 ans, avant Mass Effect et Dragon Age, avant même Star Wars : Knights of the Old Republic, le développeur très apprécié BioWare s'est...
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