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C’est l’heure des ventes de jeux vidéo pour mourir et je ne suis pas désolé
GameCentral - Metro -
23/07
Un lecteur se penche sur l’histoire des jeux vidéo numériques et explique qu’il y a peu de chose à avoir des copies physiques.
Tout ça est en route
Un lecteur se penche sur l’histoire des jeux vidéo numériques et explique qu’il y a peu de chose à avoir des copies physiques.
Certains pourraient dire que Steam, propriété de Valve, a réglé le débat entre le jeu numérique et le jeu physique en 2004, quand il a lancé avec Half-Life 2. Un jeu qui, à l'époque, je suis allé acheter physiquement à partir d'un magasin de jeux local. À l'époque, le jeu était surtout physique. Vous possédiez le disque et le jeu indéfiniment. Ou alors vous pensiez.
Vous achetez le jeu pour Windows 98, puis quand la prochaine version de Windows roulé, la moitié de vos jeux ne fonctionnerait pas. C'était génial pour certains jeux et systèmes, mais il a vraiment besoin d'un travail constant pour garder votre bibliothèque travailler. Parfois, les ... [Courte citation de 8% de l'article original]
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