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Examen Diablo IV: Répéter la perte
Independent.ie -
17/06
Quelle juxtaposition incroyable de complexité avec simplicité. Le Diablo IV de Blizzard est construit sur des niveaux prodigieux d’intimité, couche sur la couche de systèmes, objectifs, ressources et polyvalence.
Pourtant, à son noyau nu se trouve un noyau immuable de clic-cliquez-cliquez-cliquez-cliquez pour attaquer, potions de gain de câlin et attaquer à nouveau. Répétez, ad nauseam, sur des milliers de monstres jusqu’à ce qu’ils soient morts.
Cette plus élaborée de crawlers de donjons a été des éons dans la fabrication – Diablo 3 a été libéré en 2012 à une réponse légèrement mutée. Diablo IV il tisse un conte plus sombre de la virilité rééveillée dans un pays médiéval celtique appelé Sanctuaire. Contrairement au ton plus léger de son prédécesseur – un choix qui n’a pas été particulièrement bien reçu par le fanbase – cette suite réapparaît dans sa délicatesse grimdark.
Au milieu d'un vaste étalement de colonies, le j... [Courte citation de 8% de l'article original]
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